Va bene Fabrizio, proviamoci.
Il metodo usato da Ges va bene, ed è relativamente veloce se si possiede una buona manualità, a condizione però di trovare un campione di pelle valido da utilizzare come rattoppo, il che non è sempre facile o possibile.
Proviamo anche un approccio più "matematico".
1) duplichiamo lo sfondo, e applichiamo due Campionatori Colore nelle zone interessate, in questo caso il seno non abbronzato e il fianco in una zona il più vicina possibile al segno del costume, dove idealmente il colore dalla pelle dovrebbe essere uguale o molto simile.
Impostiamo il campionatore per usare una media di pixel, e non il pixel singolo.
Qui ho usato 11x11px, ma dipende ovviamente dalla risoluzione della foto in lavorazione.
Il campionatore è "sotto" il contagocce.
Ingrandimento full detail : 173 KBLe letture dicono che la pelle abbronzata ha valori RGB 175-139-112, mentre il seno è 197-182-178
2) Creiamo un Livello di regolazione Miscelatore Canale. Automaticamente viene associata anche una Maschera di Livello, colorata interamente di Bianco, già selezionata.
Ingrandimento full detail : 179.4 KB3) Ora facciamo Ctrl+i e invertiamo la maschera, che diventa tutta nera.
Il bianco significa che il livello è attivo, mentre il nero impedisce al livello di regolazione di agire.
In questo momento non notiamo differenze, perchè non abbiamo ancora apportato nessuna regolazione sul Miscelatore.
4) Ora selezioniamo un pennello, e dipingiamo di bianco la maschera di livello sul seno, dove c'è il Campionatore di colore.
Questo passaggio è indispensabile, serve per lasciare passare le regolazioni che faremo, e quindi di vedere il risultato, basta una pennellata sul campionatore, niente di più per il momento.
5) Ora viene il bello: usando il Miscelatore Canale, facciamo coincidere i valori della pelle chiara con quella abbronzata.
Ingrandimento full detail : 180.3 KBSelezioniamo il canale in output Rosso e vedremo che è impostato al 100%
ora abbassiamo la percentuale fino a che il campionatore sul seno segna il valore di rosso desiderato (175).
Poi facciamo lo stesso anche con Verde e Blu.
Modifichiamo solo il canale corrispondente all'output che è al 100%, quelli che stanno a zero, non vanno toccati.
A questo punto abbiamo ottenuto lo stesso colore nelle zone che ci interessano.
Dipingiamo abbondantemente su tutta la zona da correggere.
Notare che qualsiasi dettaglio, ruga, neo, e la grana stessa della pelle, viene mantenuto.
Ingrandimento full detail : 174.3 KB6) Bene, è quasi fatta. Ora basta usare un pennello (bianco per aggiungere, nero per sottrarre) e dipingere sulla maschera di livello per uniformare la zona.
In questo caso ho usato un pennello con durezza 100% per la transizione con il braccio, che è netta, mentre ho usato un pennello morbido (durezza 0%) per sfumare il segno del costume.
In questa fase è bene regolare l'opacità del pennello: con una opacità tra il 20 e il 30% si può passare più volte sulla stessa zona e lavorare con molta accuratezza.
Ingrandimento full detail : 196.5 KB7) al termine, possiamo unire il livello di regolazione con la copia dello sfondo, e se servisse andare ad uniformare la pelle usando un pennello correttivo.
Infine uniamo tutti i livelli e il risultato è pronto.
Ingrandimento full detail : 684 KB