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NikonClub.it Community _ Software _ [mini - Tutorial] Le Curve I

Inviato da: Fabio Capoccia il Mar 29 2006, 05:35 PM

Con l’avvento della fotografia digitale, quella che un tempo era la camera oscura, è stata sostituita con la così detta “camera chiara”, ossia il nostro personal computer in accoppiata con il nostro software di fotoritocco preferito, che ci aiuta a sistemare piccoli/grandi difetti di una fotografia che con qualche piccolo ritocco può risultare perfetta.

Sempre più spesso, quindi, in relazione ai software di fotoritocco e alla migliorabilità di una foto si sente parlare di regolazione delle curve, curva Velvia-like per le foto di paesaggio, curve per il matrimonialista…

...ok, ma cosa sono le curve?

La curva è uno strumento presente nei software di fotoritocco più evoluti quali ad esempio Photoshop (in tutte le sue versioni), PaintShopPro (in tutte le sue versioni), Corel Photo-Paint (in tutte le sue versioni) che rappresenta l’alternativa più precisa all’uso dei livelli: con una curva si può controllare con precisione il contrasto di un’immagine sul livello RGB Master o addirittura sui singoli canali colore.

user posted image
[Fig.1]

La finestra del tool curve [fig.1] rappresenta l’alternativa al tool livelli prendendo in considerazione sia i livelli in input sia i livelli in output misurati in valori di luminosità da 0 a 255.
Analizzando la figura troviamo i seguenti elementi:


Fatta questa breve premessa, vediamo come usare la curva per aumentare o diminuire il contrasto di una fotografia utilizzando le curve. Punto fondamentale da tener presente quando si utlizzano le curve per regolare il contrasto di una foto è che una curva ripida genera un contrasto maggiore, una meno ripida un contrasto minore.

user posted image
[fig.2]


Quella in fig.2 è la foto originale così come convertita da file nef. Passiamo ora a dare un contrasto maggiore alla fotografia senza tagliare luci ed ombre.

(segue...)

Inviato da: Fabio Capoccia il Mar 29 2006, 05:38 PM

user posted image
[fig.3]

Come potete vedere dalla figura 3 il paesaggio è decisamente cambiato: evitando una curva ripida, ma fissando 3 punti sul grafico si è creata una curva ad “esse” molto dolce che ha contrasto la fotografia.

user posted image
[fig.4]

Creando una curva dolce opposta alla precende (utilizzando sempre 3 punti) si è creata un’immagine poco contrastata che mantiene inalterate luci ed ombre.

Potete visionare i file
http://www.thesphere.it/pub/fotografia/tutorial/curve_1/como_orig.jpg

http://www.thesphere.it/pub/fotografia/tutorial/curve_1/como_contrastata.jpg

http://www.thesphere.it/pub/fotografia/tutorial/curve_1/como_bassoContrasto.jpg


Finisce qui questo breve tutorial sull’utilizzo di una curva per contrastare un’immagine, sperando di esser stato chiaro e di aver fatto cosa gradita.

ciao a tutti.

Inviato da: vecchiobart il Mar 29 2006, 05:46 PM

grazie.gif Fabio

per gente come me sei come la manna.

Ciao
antonio

PS.Spero che non sia l'ultimo ehhh.

Inviato da: Gianluca Cecere il Mar 29 2006, 05:48 PM

Bravo Fabio! Sempre molto apprezzabile il tuo impegno per la comunità. Sei un esempio da seguire. Pollice.gif

Ciao,
Gianluca

Inviato da: annanik il Mar 29 2006, 06:14 PM

Grande Fabio!!!!!!!!!!!!!!!
grazie
Anna

Inviato da: Kevin69 il Mar 29 2006, 06:24 PM

grazie.gif 1000 Fabio!!

Inviato da: __Claudio__ il Mar 29 2006, 06:35 PM

Fabio, segui un criterio particolare nella scelta dei punti da fissare per far "piegare" la curva o si procede per tentativi?
grazie.gif

Inviato da: Fabio Capoccia il Mar 29 2006, 06:43 PM

QUOTE(__Claudio__ @ Mar 29 2006, 06:35 PM)
Fabio, segui un criterio particolare nella scelta dei punti da fissare per far "piegare" la curva o si procede per tentativi?

*



Non per tentativi, solitamente seguo dei criteri per far "piegare" una curva... questa illustrata possiamo definirla come deformazione ad "esse dolce" di base, nel senso che ha 2 punti chiave, 1 sulle alte luci (valore input 215) ed 1 sui valori delle ombre (valore input 42) bloccati in modo da non tagliar troppo zone di dettaglio nella fotografia nelle luci e nelle ombre.

La curva può avere anche più punti di interesse, che si possono scegliere anche direttamente partendo dalla fotografia... e questo sarà l'argomento del prossimo mini-tutorial wink.gif

spero di aver risposto esaudientemente smile.gif

Inviato da: gsessa il Mar 29 2006, 06:51 PM

Trovo questo tuo mini tutorial di estrema utilità.

grazie.gif

Inviato da: __Claudio__ il Mar 29 2006, 06:54 PM

Perfetto. Quindi da quanto ho capito i due punti vengono scelti in funzione della conservazione delle ombre (42) e delle alte luci (215). Partendo da questi due assunti la piega della curva verrà poi sagomata in funzione del soggetto ripreso.
Ho capito?

Inviato da: Fabio Capoccia il Mar 29 2006, 07:35 PM

QUOTE(__Claudio__ @ Mar 29 2006, 06:54 PM)
Perfetto. Quindi da quanto ho capito i due punti vengono scelti in funzione della conservazione delle ombre (42) e delle alte luci (215). Partendo da questi due assunti la piega della curva verrà poi sagomata in funzione del soggetto ripreso.
Ho capito?
*



Si... smile.gif

Per precisione:

tenete conto che gli estremi della diagonale (zona 0 e zona 255) possono essere spostati linearmente verso l'interno dell'asse x, ottenendo lo stesso risultato che si ha spostando i cursori del tool livelli verso l'interno cercando per esempio di riprendere zone dell'istogramma perse per sotto/sovraesposizione.

Regolazione cursore livelli

user posted image

Regolazione diagonale curve

user posted image

Se date un'occhiata ai valori di input il risultato è lo stesso.


Ricordatevi di duplicare sempre il livello originale prima di applicare una curva o una regolazione livelli perchè l'intervento è degradante per i pixel.

Inviato da: nikomiz il Mar 29 2006, 07:52 PM

Bravissimo Fabio, aspetto i prossimi wink.gif

Inviato da: Giuseppe78 il Mar 29 2006, 08:17 PM

Grande Fabio, grazie 1000....

Giuseppe

Inviato da: Brunoci il Mar 29 2006, 08:50 PM

Grazie Fabio!

Bruno.

Inviato da: Peve-146 il Mar 29 2006, 10:12 PM

grazie.gif

Inviato da: marcelusfire@tin.it il Mar 29 2006, 11:07 PM

e bravo fabio............
vedo che ti piace armeggiare sulle curve biggrin.gif

Inviato da: ignazio il Mar 30 2006, 07:15 AM

grazie.gif Fabio,

e' da un po' di tempo che utilizzo con piu' attenzione le curve e proprio per questo motivo ho provato un plugin per Photoshop che ritengo molto utile: Alien Skin Exposure .

E' interessante perche':

1) riproduce le caratteristiche delle principali pellicole (veramente tante) sia colore che BN;
2) ti consente di realizzare modifiche sulla curva corrispondente alla pelicola selezionata;
3) lavora su files a 16 bit;
4) in modo automatico ti applica i settaggi direttamente su un livello duplicato (che puoi quindi cancellare);
5) particolarmente interessante per il BW.

Ciao,

Ignazio.

Inviato da: la.deda il Mar 30 2006, 07:21 AM

grazie.gif Fabio
quindi conoscendo la curva della latitudine di posa di una pellicola la si potrebbe simulare giusto?

Inviato da: Fabio Capoccia il Mar 30 2006, 07:48 AM

QUOTE(la.deda @ Mar 30 2006, 07:21 AM)
quindi conoscendo la curva della latitudine di posa di una pellicola la si potrebbe simulare giusto?
*



Giusto...
...a tal proposito credo abbia risposto anche Ignazio (sopra il tuo intervento) con il tool automatico di emulazione. smile.gif

Inviato da: segurdown il Mar 30 2006, 08:48 AM

Ciao Fabio,

una domanda: prima di procedere con le curve come da te descritto, è o meno conveniente aggiustare il file .NEF originale con le funzioni RAW avanzate (intendo regolare l'esposizione e/o il bilanciamento colore e robe simili?).

R.

Inviato da: Andry81 il Mar 30 2006, 09:01 AM

da mettere in evidenza su trips & tricks
Complimenti fabio wink.gif

Andrea

Inviato da: Fabio Capoccia il Mar 30 2006, 09:11 AM

QUOTE(segurdown @ Mar 30 2006, 08:48 AM)
una domanda: prima di procedere con le curve come da te descritto, è o meno conveniente aggiustare il file .NEF originale con le funzioni RAW avanzate (intendo regolare l'esposizione e/o il bilanciamento colore e robe simili?).

*



Come ho scritto all'inizio, il file di esempio è così come uscito dalla lavorazione Nikon Capture partendo da un NEF.
Le prime correzioni vanno sempre effettuate sul file nef (raw) (eventuale bilanciamento del bianco, eventuale correzione esposizione, contrasto... etc. etc.)soprattutto se lasciate in macchina impostazioni neutre (come faccio io!).

Il tool curve ovviamente è presente anche in Nikon Capture e funziona allo stesso modo: io son partito da esempi grafici in Photoshop perchè non tutti (purtroppo) scattano in nef, ma partono da un jpg (per capirci, anche per chi scatta con una compattina è utilissimo il tool curve). Applicare la curva sul file nef comunque è la cosa migliore, in qualunque momento si può decidere di tornare indietro senza perdita di bit e qualità nel file.

Spero di esser stato chiaro.

Inviato da: barbatrukko il Mar 30 2006, 11:29 AM

bene così.
una briciola di conoscienza alla volta....arriveremeo a formare una panetta da 1 Kg!
grazie

Inviato da: belvesirako il Mar 30 2006, 01:14 PM

Bravo Fabio
smile.gif
Gaetano

Inviato da: ros62 il Mar 30 2006, 01:43 PM

Bel lavoro Fabio, questi tutorial non bastano mai. Si apprendono sempre nuove cose e questo è una cosa importante.

Saro

Inviato da: ashanti il Mar 30 2006, 01:58 PM

QUOTE(Fabio Capoccia @ Mar 30 2006, 07:48 AM)
Giusto...
...a tal proposito credo abbia risposto anche Ignazio (sopra il tuo intervento) con il tool automatico di emulazione. smile.gif
*



smile.gif grandissimo fabio....splendido tutorial....una domanda....ma il riferimento di scarico del plugin lo si trova sul sito adobe?

Inviato da: morgan il Mar 30 2006, 05:56 PM

Bravo Fabio....un bel tutorial...chiaro ed interessante!! Pollice.gif Pollice.gif

Franco

Inviato da: ignazio il Mar 31 2006, 07:08 AM

QUOTE(ashanti @ Mar 30 2006, 01:58 PM)
smile.gif grandissimo fabio....splendido tutorial....una domanda....ma il riferimento di scarico del plugin lo si trova sul sito adobe?
*



No, puoi avere informazioni qui:


http://www.alienskin.com/

Ignazio.

Inviato da: ashanti il Mar 31 2006, 07:13 AM

QUOTE(ignazio @ Mar 31 2006, 07:08 AM)
No, puoi avere informazioni qui:
http://www.alienskin.com/

Ignazio.
*



smile.gif grazie e mille ignazio.....vadoooooooooooooooooooo biggrin.gif

Inviato da: settesoldi il Mar 31 2006, 12:55 PM

Fabio mi hai preceduto smile.gif
stavo preparando anche io un piccolo tutorial sull'argomento biggrin.gif
permettimi di aggiungere 2 cosette almeno non butto nel cesso quel poco che avevo fatto laugh.gif
per facilitare la comprensione ho preparato un semplice gradiente B/W
tutto il discorso si può applicare ai singoli canali o a tutta la gamma


 

Inviato da: settesoldi il Mar 31 2006, 01:04 PM

se io sposto il punto in alto a dx come nella figura 2
[attachmentid=45590]

non faccio altro che far corrispondere ai pixel appartenenti all'intervallo di gamma
indicato in basso a dx il valore di gamma indicato dalla freccia a sx
osservando le due immagini si nota ovviamente che i punti chiari si scuriscono


 

Inviato da: settesoldi il Mar 31 2006, 01:10 PM

se aggiungo un "nodo" non ho più una spezzara ,ma una curva, in questo caso una parabola
[attachmentid=45591]
con la curva in questa configurzione ottengo lo schiarimento dei grigi (punto "A")
e lo scurimento dei bianchi (punto "B")

ovviamente posso aggiungere più "nodi" , ma per questo aspettiamo il prossimo tutorial di fabio wink.gif

con queste basi ci si può divertire sui singoli canali.......

ciao


 

Inviato da: StefanoMex il Mar 31 2006, 01:10 PM

...ecco a cosa servivano le curve... biggrin.gif


grazie.gif guru.gif grazie.gif


Stefano

Inviato da: bladerunner il Mar 31 2006, 01:58 PM

Fosse la volta buona che comincio a capire qualcosa di PS?!? dry.gif

Grazie Fabio!

Inviato da: imeego il Mar 31 2006, 02:31 PM

Beh! Veramente complimeti...a Fabio, a "ignazio
" ed a "settesoldi"!!!
Complimenti e GRAZIE per l'aiuto e gli insegnamenti! wink.gif

Inviato da: sergiobutta il Mar 31 2006, 06:39 PM

Fabio davvero eccellente tutorial. Semplice, alla portata di tutti coloro che vogliono cominciare a comprendere l'uso degli editor. A quando il prossimo ?

Inviato da: PAS il Mar 31 2006, 07:35 PM

Ottimo Fabio!
primi passi per l'uso delle curve, sintetico e chiarissimo Pollice.gif
Ciao

Inviato da: Fabio Capoccia il Mar 31 2006, 07:39 PM

QUOTE(sergiobutta @ Mar 31 2006, 06:39 PM)
Fabio davvero eccellente tutorial. Semplice, alla portata di tutti coloro che vogliono cominciare a comprendere l'uso degli editor. A quando il prossimo ?
*



Spero presto...devo fare la "curva" della situazione! laugh.gif

Inviato da: Bruno L il Mar 31 2006, 09:07 PM

Bravo Fabio, ottimo intervento! Pollice.gif
Un tutorial chiaro e molto utile grazie.gif

saluti
Bruno

Inviato da: nuvolarossa il Apr 1 2006, 09:32 AM

grazie.gif grazie.gif grazie.gif


Siete dei grandi!!!

Inviato da: nabbe il Apr 2 2006, 05:06 PM

Grande Fabio Pollice.gif Pollice.gif

Uso abbastanza facilmente i livelli.

Ci sono differenze sostanziali tra curve e livelli?

Inviato da: gaetano.delia il Apr 2 2006, 08:05 PM

bella domanda quella di Nabbe. Anzi, io aggiungerei, quand'è che si usano le curve piuttosto che i livelli?. Un grazie anticipato.

Inviato da: fenderu il Apr 2 2006, 11:01 PM

quando consiglio di usare le curve spesso sento rispondermi:
-"non uso le curve, troppo complicate"-

Fabio ha dato una bella risposta a tutti!

bravissimo Fabio, tanto sintetico quanto chiaro; Pollice.gif

aspetto l'approfondimento!

Inviato da: Fabio Capoccia il Apr 3 2006, 09:02 AM

QUOTE(gaetano.delia @ Apr 2 2006, 08:05 PM)
bella domanda quella di Nabbe. Anzi, io aggiungerei, quand'è che si usano le curve piuttosto che i livelli?. Un grazie anticipato.
*



Ripeto: la curva permette interventi più selettivi e precisi sulla fotografia. Ma è un argomento che affronterò nel prossimo tutorial con un esempio concreto.

Working in progress...

Inviato da: TOAD il Apr 3 2006, 10:08 AM

Chiarissimo e di facile comprensione.
Ottimo lavoro.
Mi permetto solo una piccola precisazione.

QUOTE(Fabio Capoccia @ Mar 29 2006, 08:35 PM)
Ricordatevi di duplicare sempre il livello originale prima di applicare una curva o una regolazione livelli perchè l'intervento è degradante per i pixel.


Anche se sarebbe sempre buona norma duplicare il livello di sfondo, così facendo si duplicano anche le dimensioni del file... mad.gif
Molto meglio usare un livello di regolazione (tastino circolare bianco e nero alla base della palette livelli), come del resto hai successivamente mostrato e che previene il degrado dei pixel.


 

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